¿Qué nos hace el sonido?
Es la pregunta que organiza mis proyectos.
Trabajo en composición instrumental, electroacústica y audio para videojuegos. Diez años de obras — desde cuartetos de cuerdas hasta sound design en Unity con FMOD — organizados por la misma pregunta.
Grabo mis propias fuentes: piano, violín, guitarra, bajo. Hago field recording. Actualmente desarrollando Resonancia, un juego donde el mundo cobra vida a través del sonido.
Momentos favoritos: del 2:41 al 4:07 y desde el 4:45 al final.
Composición orquestal. Partitura disponible.
Primera obra en partitura terminada. Trabajo final de composición, primer año.
Inicio de un ciclo sobre los trastornos del sueño. Cada motivo pensado para desarrollo orquestal.
Propuesta surgida de la RedCla durante la pandemia.
Desarrollo orquestal completo. Cinematográfica y de gran escala dramática.
Partitura completa, pendiente de montaje.
Partitura completa, pendiente de montaje.
Juego de exploración isométrica donde el mundo comienza en silencio. La música se construye stem a stem conforme el jugador recolecta fragmentos sonoros — vertical layering dinámico, audio 3D espacial, sistema de footsteps por superficie.
Proyectos,
colaboraciones
y consultas.